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【ENB各项参数注解】可以自己DIY自己想要的enb效果,因为篇幅很大,顾分开分享!【第一篇】

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不死鸟神教

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发表于 2017-8-21 10:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wydjjcd 于 2017-10-15 08:45 编辑

本注解适合任何研究ENB的玩家,基于纯核心初始参数本人【基于279版 新版因为时间关系没继续更新 不过大致看了下没有添加很多新参数】每个条目在游戏内测试所得。

作者:DAHAKA    本人 以及数十位国内外专业人士
编辑:本人
校对:本人
排版:本人
测试:本人


建议使用双屏在游戏内修改自己想要的参数!

http://9dm.ejamad.com/thread-18599-1-1.html  【第一篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18621-1-1.html  【第二篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18624-1-1.html  【第三篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18627-1-1.html  【第四篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18631-1-1.html  【第五篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18634-1-1.html  【第六篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18635-1-1.html  【第七篇】
[GLOBAL]
//全局设置



UseEffect=true
//总特效开关
//打开或关闭全局特效开关只会对ENB的视觉效果起作用,不会影响到ENB性能方面的功能(比如enblocal.ini里的选项)。几乎所有的版本都可以用SHIFT+F12来开启或关闭全局特效,这个热键可以在enblocal.ini里的[INPUT]里设置。





[EFFECT]
//特效开关



UseOriginalPostProcessing=false
//是否使用原版后期处理
//当开启的时候,ENB会采用原版游戏的颜色处理方式。这个可以在想要使用ENB的某些特效(比如DOF)来查看原版游戏的表现时开启。



UseOriginalObjectsProcessing=false
//是否使用原版对象处理
//和上一个选项相似,只不过仅对游戏中的某些物品和模型有效。



EnableBloom=true
//漫反射
//开启ENB的漫反射特效,它会在物体的表面添加漫反射光效。物体的亮度越高,漫反射效果越明显。其滤镜文件为enbbloom.fx。



EnableLens=true
//镜头特效
//模拟光线进入镜头时在镜头表面产生的效果,其滤镜档为enblens.fx。



EnableAdaptation=false
//人眼自我调整
//顾名思义,会让游戏跟人眼一样处理明亮和昏暗的区域,亮度会逐渐地调节变化,取决于镜头视角所在的位置,在阴影处对光线敏感,在明亮处对光线麻木。简而言之在亮处画面会变暗,暗处会变亮。



EnableDepthOfField=false
//景深
//开启景深特效,景深是指在游戏镜头能够取得清晰图像的成像时所测定的被摄物体前后距离范围。在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜档为后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜文件为enbeffectprepass.fx。



EnableDetailedShadow=true
//细致阴影
//细致阴影和SSAO不同,比SSAO在帧数优化上要高非常多,它主要修改了阴影的投射地点,使画面看起来更和谐自然,这个特效也修正了原版游戏的阴影条状bug。



EnableAmbientOcclusion=false
//屏幕空间环境光遮蔽和屏幕空间间接光照
//开启屏幕空间环境光屏蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO),用于在图形中实时实现近似环境光屏蔽效果的渲染技术。该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。
//开启屏幕空间间接光照(Screen Space Indirect Illumination ,SSIL),可以模拟场景中由于间接光照接收量不同而呈现的明暗变化,间接光照不仅可以减轻过度阴影的效果,更可以用多样的颜色(如染色现象)进一步提高真实性。



EnableSkyLighting=false
//真实阴影普照
//调节阴影外的所有区域的亮度,并使阴影从里到外的亮度逐渐变亮,给肉眼一个阴影深度的错觉。



EnableImageBasedLighting=true
//图像照明
//开启图像照明(Image-based lighting,IBL),一种计算机虚拟场景渲染技术,通过把一个图像使用纹理映像技术放置到一个虚拟的简单几何表面上,该表面包裹被照明的主要三维场景(包括角色、环境和道具等),使用全局光照技术,把该虚拟表面作为照亮三维场景的光源,从而使渲染出的画面更为真实,就像它真的处于图像所描述的环境一样。许多特效非常出色的电影中都使用了图像照明技术,因为能够模拟出非常逼真的照明效果,使计算机生成图像能够无缝地结合到实拍的画面中,该技术正越来越多地被加入到特效制作流程中。



EnableReflection=false
//实时反射
//在物体表面添加动态反射的特效,它的算法和处理方式类似于SSAO,同时对[ENVIRONMENT]下的反光数值SpecularAmount有直接影响。



EnableSunRays=true
//上帝光
//太阳射线(上帝光)在太阳四周加入散射的可见光射线,使得看向太阳时的画面非常饱满,许多著名的3D大作都使用此特效。



EnableSunGlare=true
//太阳光晕
//模拟太阳光射入镜头的效果,其滤镜档为enbsunsprite.fx,光晕的贴图文件为enbsunsprite.tga。



EnableSoftParticles=true
//软粒子
//柔化某些效果四周的一圈粒子,比如火焰。



EnableParticleLights=true
//粒子光
//任何人造光源(火源 烛光 盏灯等)四周的一圈星形光晕特效,可以在[LightSprite]下设置。



EnableSubSurfaceScattering=true
//皮下光线散射
//使光渗透进物体表面,在物体内从不规则的角度多次反射开来,从而达到在物体表面呈现出清透的效果,在ENB内主要用于调节皮肤/皮毛上。



EnableWater=true
//水面特效
//调节从水外往水面看的波纹、反射和清透度等多种特效。


EnableUnderwater=true
//水下特效
//调节从水下往水面看的波纹、反射和清透度等多种特效。


EnableCloudShadows=false
//云层阴影
//让云层遮蔽部分太阳光照从而造成云层投射阴影的错觉 。


EnableVolumetricRays=false
//体积射线
//将上方的太阳射线特效进一步处理成大面积的太阳射线散射。


EnableProceduralSun=false
//太阳处理
//不同于上帝光,太阳处理可以对太阳的光线和模型进行简单的修改。



EnableMist=false
//雾气特效
//添加了可调整的雾气环绕效果。


[COLORCORRECTION]
//颜色校正



UsePaletteTexture=true
//是否读取色板档
//开启将允许一张256×256的渐变色位图enbpalette.bmp来校正游戏内场景的颜色,这将完全覆盖整个游戏场景的色调。



UseProceduralCorrection=false
//使用程序修正
//开启此项之后才能够对shader进行颜色和亮度等等的调整,也就说enbeffect.fx中的IDR参数才能被启动。



Brightness=1.0

GammaCurve=1.0
//色彩亮度修正与伽马值修正
//这些参数将会调整游戏内颜色的亮度与伽马曲线,可以配合游戏内的亮度调整,使游戏画面达到平衡。如果不是有特殊用途,不建议调整这两项。





[WEATHER]
//天气系统



EnableMultipleWeathers=false
//开启自定义天气
//开启自定义天气后,针对每一种或每一类不同的天气的Form ID,将会对应一个独有的ini檔,不过这个ini文件的选项有限,部分参数还是由enbseries.ini里全局控制。需要enbhelper.dll支持:http:www.dev-c.com/skyrim/ENBhelper/



EnableLocationWeather=false
//开启自定义地点天气
//开启自定义地点天气后,针对对应地点的ID来




[TIMEOFDAY]
//时段特效



Enable=true
//开启
//开启之后取代原版的日出日落,以及白天黑夜的时间与时长。注意每个时段都不是绝对的,比如在两个时段之间,会按时间差的百分比混合两个时段的设置。



DawnDuskEnable=false
//开启黎明与黄昏参数
//开启之后添加黎明与黄昏作为夜晚来临的过渡,与Sunrise和Sunset类似。



DawnDuration=2.0
//日出持续时间
//数值2.0即表示黎明时间为2小时。



SunriseTime=7.5
//日出时刻
//数值7.5即表明早上7点30分日出。



DayTime=13.0
//白天时刻
//数值表示正午时刻,即白天最明亮的时刻为中午13点。



SunsetTime=18.5
//日落时刻
//数值表示18点30分开始日落。



DuskDuration=2.0
//日落持续时间
//数值2.0即表示黄昏时间持续2小时。



NightTime=1.0
//夜晚时刻
//数值1.0表示夜晚最黑暗的时刻是凌晨1点。










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miaoyintian + 10 + 100 + 10 难得来这里逛逛发现绅士鼠在发攻略 支持一.
异史氏 + 50 不错,感谢分享
Snigger + 10 666
狐狸、、、 + 100 + 300 + 20 热心人士
samaelelf + 6 + 6 + 6 666

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梦想的开始夜夜最佳新人骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神官方群水友死宅会员废宅会员康娜卡姆依缇亚拉(投票)惠惠天际湮没晨风玛丽萝丝小鸟游六花Q版乔丹

发表于 2017-8-21 11:07:33 | 显示全部楼层
小老鼠 中午好啊  辛苦了

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 楼主| 发表于 2017-8-21 11:19:42 | 显示全部楼层
samaelelf 发表于 2017-8-21 11:07
小老鼠 中午好啊  辛苦了

黑白熊大佬好啊,好久不见!
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发表于 2017-8-21 11:33:05 | 显示全部楼层
辛苦大神了,回去研究研究
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 楼主| 发表于 2017-8-21 12:16:55 | 显示全部楼层
15019685134 发表于 2017-8-21 11:33
辛苦大神了,回去研究研究

篇幅巨大,本帖一次不能完全发布,稍等工作不忙时候补上后继。【这篇估计只是全部的1/5】
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梦想的开始艾米丽娅纪念勋章雷姆纪念勋章天际缇亚拉(投票)乔丹夜夜中秋娘

发表于 2017-8-21 15:19:55 | 显示全部楼层
支持教程贴

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wydjjcd + 10 感谢支持

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梦想的开始最佳新人奥杜因米拉克瑟拉娜康娜卡姆依萌萌哒天际湮没晨风

发表于 2017-8-21 15:56:59 | 显示全部楼层
给巨佬跪了

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wydjjcd + 10 哪里哪里,大家都可以做的。

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发表于 2017-8-21 17:40:38 | 显示全部楼层



难得小老鼠正经一回

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wydjjcd + 10 难道我就是大家认为的一直不正经吗。555~~~

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发表于 2017-8-21 18:53:24 | 显示全部楼层
好东西 收藏了
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发表于 2017-8-21 19:00:35 | 显示全部楼层
支持一个~!
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发表于 2017-8-22 09:31:01 | 显示全部楼层
66666666666  路过支持....
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发表于 2017-8-28 18:10:04 | 显示全部楼层
大佬,我用氢姐的hdtenb2.13,俩步以外就都是一种雾蒙蒙的状态,好像enb不渲染那一部分一样,求教怎么回事,之前的版本是没有这个问题的。
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发表于 2017-8-28 18:18:07 | 显示全部楼层
就像这样哦http://pan.baidu.com/s/1b1hruY抱歉不会贴图片地址,麻烦大佬看一下怎么回事
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 楼主| 发表于 2017-8-28 22:02:16 | 显示全部楼层
飘逸红尘 发表于 2017-8-28 18:18
就像这样哦http://pan.baidu.com/s/1b1hruY抱歉不会贴图片地址,麻烦大佬看一下怎么回事

刚看了,应该是参数设置原因,如果你觉得还有合适你的enb可以换换看看。
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奥杜因米拉克瑟拉娜天际湮没晨风玛丽萝丝穗乃果井伊直虎不知火舞

发表于 2017-9-2 17:11:18 | 显示全部楼层
你还会什么 技能 李说!
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发表于 2017-9-24 03:16:53 | 显示全部楼层
太好了 这神帖
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骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神

发表于 2017-10-3 11:35:57 | 显示全部楼层
人物渲染在哪部分!看半天找不到,人物眼睛很暗看不清怎么解决   求助
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 楼主| 发表于 2017-10-4 08:04:17 | 显示全部楼层
神翼碎羽 发表于 2017-10-3 11:35
人物渲染在哪部分!看半天找不到,人物眼睛很暗看不清怎么解决   求助

人物渲染-有很多相关参数调整,不是修改一个两个参数就好了的。
具体哪些,太多,这里不好一个一个详细指出。
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发表于 2017-10-7 17:59:56 | 显示全部楼层
鼠大佬









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发表于 2017-10-13 13:44:30 | 显示全部楼层
没有那个enblocal参数解释了么?我记得开始有的啊,想知道怎么关闭enb对于游戏菜单的渲染,很白很白
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